Runaway 1030/1101

Закрытие сезона 2009.

Runaway 1030/1101

"Современный мир раздирают события, кажущиеся обывателю катастрофическими. Но экономический кризис, эпидемии, голод и безнравственность людей меркнет перед новой бедой, нависшей над современным миром. Беда - которую многие еще не понимают и не видят..."

Ассоциация Airsoft Moldova, при поддержке Федерации Страйкбола (Украина) представляет игру посвященную закрытию сезона 2009.
Погрузитесь в атмосферу подготовительного лагеря несуществующего государства, попробуйте на вкус дух милитаризма и проверьте свою готовность к победе над противником, над погодой и собственной усталостью.

Дата проведения: 30 октября - 01 ноября 2009г.
Сопутствующую информацию можно найти на  страницах форума.

 

S.T.A.L.K.E.R.2 Дыхание Монолита

После событий 19-20 сентября Свобода благодаря тому, что сумела собрать большинство необходимых документов, объединила под своим командованием большинство сталкеров зоны и готовит прорыв на север, где располагаются целые поля артефактов ранее не известные науке.
Благодаря полученной информации командование свободы установило, что поле, которое давит на мозг - рукотворное и генерируется некой установкой (Выжигателем мозгов). Установка эта находится где-то в районе лаборатории Х10 и хорошо охраняется бойцами монолита. Точное место установки пока еще не известно, но благодаря новому оборудованию есть возможность установить ее местонахождение с точностью до нескольких метров. Установкой управляет некий компьютер, отключение которого остановит излучение и даст дорогу на север в центр Зоны.

Дата проведения: временно не доступно - ориентировочно весна 2010г
Место проведения: Пересечено

Подробная информация из обсуждения на фомуме.

 
CTF - Веселый Roger

Дата проведения: 10 Октября 2009
Место проведение: Панашэшты

Сценарий игры:
CTF – Capture The Flag / Хардкорное мясо
Стороны: Желтые и Красные.
Деление: примерно поровну.

Дополнительная информация и регистрация может быть найдена здесь

 

Читай правила и помни о них

1. Условия участия:
1.1. К игре допускаются игроки которые имеют возраст не менее 18-и лет или не менее 16 лет при наличии письменного разрешения от опекунов, заверенного нотариусом, ввиду экстремальности данного вида спорта.

полный текст правил Ассоциации "Airsoft Moldova"
Home / Правила / Игровые Правила / Игровые Правила Ассоциации "Airsoft Moldova"
Игровые Правила Ассоциации "Airsoft Moldova"
Приведенные ниже правила и условия участия установлены для всех лиц (игроков и некомбатантов), решивших принять участие в игровом мероприятии (далее - игра).

1. Условия участия:
1.1. К игре допускаются игроки которые имеют возраст не менее 18-и лет или не менее 16 лет при наличии письменного разрешения от опекунов, заверенного нотариусом, ввиду экстремальности данного вида спорта.
1.2. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
1.3. Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях.
1.4. Каждый игрок должен иметь униформу в стиле милитари, если иное не обговорено сценарием игры.
1.5 Каждому игроку рекомендуется обладать средствами защиты в виде перчаток, пластмассовых наколенников и налокотников.
1.6. Необходимым условием допуска игроков объединенных в команды - общая униформа, индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы - шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются
команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия.
1.7. Каждый игрок обязан иметь белую повязку и фонарь с зеленым светофильтром (для тёмного времени суток) . Повязка на голову и/или фонарь с зеленым светофильтром символизирует что данный игрок убит и покидает поле боя.
1.9. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.
1.10. Игроки не согласные с правилами, к игре не допускается. Игроки которые систематически нарушают правила – дисквалифицируется и удаляется с поля боя до конца текущего боя или игры, на усмотрение организаторов. Дальнейшее рассмотрение ситуации проводится после игры.

2. Оружие:
2.1. Стрелковое оружие: В качестве стрелкового оружия (далее оружие) в игре используются: пневматические копии боевого стрелкового оружия промышленного производства, изготовленные из метала, абс-пластика или лёгких сплавов, спроектированные для стрельбы шарами промышленного производства диаметром 6 мм и весом от 0.08 до 0.43 г изготовленными из пластика.
2.1.1. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен
соответствовать следующим нормам:
2.1.1.1. Максимально допустимый тюнинг первичного оружия: 130 м/с.
2.1.1.2. Максимально допустимый тюнинг пулемета: 160 м/с.
2.1.1.3. Максимально допустимый тюнинг снайперской винтовки: 200 м/с.
2.1.2. Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета.
2.1.3. Дистанция для использования пулемета с тюнингом 130-160 м/с должна быть не менее 20 м.
2.1.4. Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел кратностью не менее 2Х
Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 130-200 м/с должна быть не менее 25 м.
2.1.6. Использование оружия со скоростью вылета шара выше 130 м/с предусматривает обязательное наличие у игрока дополнительного оружия со скоростью вылета шара не более 130 м/с.
2.1.7. Игрок, использующий во время игры снайперскую винтовку/пулемет, обязан быть сертифицирован. В случае отсутствия сертификации игрок не допускается к массовым мероприятиям со своим оружием. Сертификация проводится в соответствии с правилами по сертификации (приложение 1).
2.1.8. Все замеры скорости производятся шаром весом 0,2 грамма и с "нулевым" хоп-апом

2.2. Взрывные устройства: в качестве взрывных устройств используется имитация гранат, растяжек и прочих устройств данного типа на базе петард промышленного производства. Мощность петард для игр не должна превышать Корсар 4. Поражающий элемент - шары промышленного производства диаметром 6 мм и весом от 0.08 до 0.43 г изготовленными из пластика.
2.2.1. При изготовлении имитации взрывного устройства допускается замена вышеуказанного шара сухим не сеченым горохом.
2.2.2. Использование пиротехники должно быть согласованно с организаторами для каждой игры.
2.2.3. Запрещено поднимать или отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игрок обязан принять необходимые меры безопасности, а именно отвернуться от гранаты и удалится на безопасное расстояние.

2.3. Ножи: к игре допускаются не травмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок.
2.3.1. Касание ножом разрешено наносить в любую часть тела , кроме головы , шеи и паха, и не более одного раза в одного и того же человека.
2.3.2. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу.
2.3.3. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне.
2.3.4. Запрещено метание ножа.

2.4. Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на представителях своей команды, и одобрены или не одобрены к реальному использованию организаторами игры.

3. Действия во время игры:
3.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории.
3.2. "Убитым" игрок считается в следующих случаях:
- попадание из оружия (п.2.1) в любую часть снаряжения или тела – туловище, голову, руки или ноги; касание ножом (п.2.3);
- попадание хотя бы одного поражающего элемента (шарик, горох ) в результате взрыва имитации ручной гранаты, растяжки, мины (п.2.2);
- взрыва имитации ручной гранаты, растяжки, мины на расстоянии радиусом 2 метра от игрока, при отсутствии массивных препятствий или в кузове автомобиля;
- посетитель места отведённого для "мертвых".
3.3. Дружественный огонь - попадание в бойца своей же команды или самого себя, засчитывается как обычное смертельное попадание.
3.4. Игрок не считается "убитым" при попадании в оружие находящееся в руках, а также рикошете.
3.5. "Убитый" игрок надевает на голову белую повязку (в случае условий ограниченной видимости - включает зеленый фонарь). После чего покидает игровую зону и переходит в специально отведенное место и находится там до окончания срока предусмотренного организаторами.
3.6. "Умерший" игрок не имеет права общаться с играющими - передавать им информацию, оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и использовать взрывные устройства, чтоб ложным шумом не мешать остальным участникам, продолжающим игру.
3.7. Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если игрок почувствовал, что в него попали, или, если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его убил, то игрок считается "убитым".
3.8. Не рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, производить выстрелов в голову и прочие травмоопасные участки тела - пах и т.д..
3.9. Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущего раунда/миссии и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь.

4. Некомбатанты:
4.1. К некомбатантам относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре.
4.2. Некомбатанты, не задействованные в игровом сценарии, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений на протяжении игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия)
либо вне зоны проведения игровых действий.
4.3. Некомбатанты могут находиться в зоне игровых действий исключительно с согласия организаторов игры.
4.4. Необходимыми требованиями для нахождения некомбатанта в игровой зоне является наличие белой повязки на голове и обеих руках, а также защитных очков или маски.
4.5. В случае несоблюдения "некомбатантом" вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них и пригласившую их команду.
4.6. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими "некомбатантами" должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

5. Пленные:
5.1. Случаи, в которых игрок может быть взят в плен:
5.1.1. безоговорочно: касание рукой со спины.
5.1.2. по обоюдному согласию
5.2. Длительность пребывания в плену обусловливается сценарием
5.3. Пленный не имеет права пользоваться оружием и средствами связи.
5.4. На требование ответить на вопросы, выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их.
5.5. Запрещено:
5.5.1. Унижать, оскорблять, устраивать пытки военнопленных.
5.5.2. Отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение
5.5.3. Использовать пленных как "живой щит".

6. Техника:
6.1. Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км/час.
6.2. Использовать автомобиль с работающим двигателем как укрытие для стрельбы с земли запрещено.
6.3. Посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки.
6.4. Перед началом движения водитель техники обязан осмотреть территорию вокруг машины, после чего подать звуковой сигнал и только потом начать движение.
6.5. Запрещено прятаться спереди (со стороны капота) или сзади (со стороны багажника) за остановившейся техникой с работающим двигателем.
6.6. Запрещено пересекать дорогу (со стороны капота) или сзади (со стороны багажника) за остановившейся техникой на расстоянии менее 2 метров с работающим двигателем.
6.7. Водитель не является игроком. Если другого не предусматривается организаторами.
6.8. Все боковые стекла в техники должны быть опущены. Кроме грузовиков в случае, если в кабине только водитель.
6.9. Уничтожение и захват техники (если это предусмотрено организаторами):
6.9.1. При обстреле техника останавливается.
6.9.2. Разрешается бросать в технику гранаты.
6.9.3. Уничтожением техники считается взрыв «гранаты» в кузове автомобиля . (правила не действуют на БМП и БТРы). На технике поднимается белый флаг.
6.9.4. Время "восстановления" техники , захват оговаривается в сценарии.
6.10 При движении на игровой территории в не игровое время транспортных средств с прицепами/вне габаритными грузами в темное время суток обеспечить нахождение на ТС средств визуальной и звуковой сигнализации (мигалка, мегафон, включенные габариты), а при обнаружении на дороге по маршруту движение игроков/некомбатантов произвести их предупреждение голосом/звуковыми сигналами.

7. Ограничения:
7.1. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки.
7.2. Запрещается стрельба по некомбатантам.
7.3. Запрещено поднимать или отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игрок обязан принять необходимые меры безопасности, а именно отвернуться от гранаты и удалится на безопасное расстояние.
7.4. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
7.5. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
7.6. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах.
7.7 Запрещается использование незарегистрированное игровое оружие (система регистрации предусматривается организаторами)
7.8 Запрещается использование игрового оружия со скоростью вылета шара свыше 130 м/с в естественных или искусственных условиях ограниченной видимости (зоны задымления, туман, проливной дождь, снегопад, темное время суток)
7.9. Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры.
7.10. Любые действия попадающие под уголовный кодекс РМ

8. Ответственность игроков:
8.1. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.
8.2. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Команда не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
8.3. Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры.